Simpsons Springfield SciFi Event: Preise, Tipps, Storyline, Materie

Die Simpsons Springfield von EA

Die Simpsons Springfield von EA

Alles Wichtige zum Simpsons Springfield SciFi Event mit Preise, Tipps und Storyline findest du in diesem Artikel. Dazu gehen wir auch explizit auf Akt 1 ein und wie du hier an Materie gelangst. Zahlreiche Tipps, eine Übersicht der Preise und eine Erwähnung der Storylines runden diesen Artikel ab.

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Nachdem es ein Tie-In zur Olympia in Simpsons Springfield gab, gibt es nun mit dem SciFi Event ein größeres Update für die beliebte Spiele App. Damit werden wieder neue Figuren in die Stadt einhalten.

Simpsons Springfield: Tipps zum SciFi Event

Zunächst gehen wir auf die Tipps zum Simpsons Springfield SciFi Event ein. Du erfährst, wie das Event genau funktioniert, was du machen musst und wie das PolyVac genau funktioniert. Zudem sagen wir, wie du an Materie gelangst, die du zum Freischalten der Preise benötigst.

SciFi Event Guide für Simpsons Springfield: Das musst du machen

Der Einstieg zum Simpsons Springfield SciFi Event erfolgt erneut automatisch, nachdem du das Update installierst hast. Mit der Storyline “Dunkle Materie” wird unter anderem das PolyVac errichtet und kurz darauf erscheint Stephen Hawking. Nach und nach schaltest du weitere Elemente des Events frei. Folgende Aufgaben musst du während des SciFi Events machen:

  • Tippe Roboter an: Bringen dir Materie und Roboterteile
  • Starte das PolyVac: Verteidige das PolyVac vor den Robotern
  • Selle Gegenstände her: Die Roboterteile kannst du im 3D-Drucker zu neuen Gegenständen umbauen
Die Simpsons Springfield SciFi Event Guide

Die Simpsons Springfield SciFi Event Guide

So sammelst du Materie in Akt 1

Die wichtigste Ressource im SciFi Event von Simpsons Springfield ist die Materie, denn damit schaltest du die Preise in Akt 1 frei. Folgende Möglichkeiten gibt es, um an die Materie zu gelangen:

  • Tippe Roboter in deiner Stadt und deiner Freunde an
  • Erledige Aufgaben (bspw. die Homers ins PolyVac schicken)
  • Verteidige das PolyVac: Alle 4 Stunden kannst du das PolyVac antippen und dieses gegen Roboter verteidigen
  • Erledige die Storyline

Gegenstände herstellen in Simpsons Springfield SciFi

Das Herstellen der Gegenstände wird in Simpsons Springfield mit der Errichtung des 3D-Druckers möglich. Von nun an bringt dir das Antippen eines Roboters in deiner Stadt ein Roboterteil. Damit wiederum kannst du Gegenstände herstellen, womit du wiederum die Stufe erhöhst, wodurch weitere Gegenstände freigeschaltet werden. Diese kannst du dann ebenfalls im Simpsons Springfield SciFi Event erhalten.

Gegenstände herstellen kannst du nun auch beim SciFi Event in Die Simpsons Springfield

Gegenstände herstellen kannst du nun auch beim SciFi Event in Die Simpsons Springfield

PolyVac: So funktioniert der SciFighter Angriff

Ist der Button SciFighter im PolyVac aktiv, solltest du diesen antippen, denn dies bringt dir zahlreiche Materie als Bonus ein. Zu Beginn gibt es nur einfache Roboter, im Verlauf des SciFi Event von Simpsons Springfield kommen größere Roboter hinzu. Du musst nun die heranfliegenden Roboter antippen bevor diese das PolyVac erreichen. Tippe so viele Roboter wie möglich an.

Verteidige dein PolyVac, indem du die Roboter antippst, die auf diesen fliegen

Verteidige dein PolyVac, indem du die Roboter antippst, die auf diesen fliegen

Jeder Roboter bringt dir dann Materie ein. Wieviel Materie du erhälst, erfährst du beim Punkt Gesamtbelohnung, wenn du das PolyVac beschützt hast, es also nicht von den Robotern getroffen worden ist.

Hinweis: Später gibt es Blitze. Tipp: Nutze den Blitz stets am Ende der Zeit, um so möglichst viele Roboter noch einzusammeln. Den Blitz aktivierst du, indem du oben rechts im Kampf auf den Fotoapperat tippst.

Nach dem Ende siehst du die Anzahl der Roboter und wieviel Materie du für das SciFi Event sammeln konntest

Nach dem Ende siehst du die Anzahl der Roboter und wieviel Materie du für das SciFi Event sammeln konntest

Übersicht über die Preise in Akt 1

Insgesamt gibt es fünf Preise in Simpsons Springfield SciFi Akt 1 freizuschalten. Dazu musst du die im vorigen Kapitel erwähnte Materie

Die Preise von Akt 1 des Simpsons Springfield SciFi Event

Die Preise von Akt 1 des Simpsons Springfield SciFi Event

Leider sind diesmal fast nur Dekorationen zum Freischalten verfügbar. Lediglich der letzte Preis sorgt mit Sgt. Skinner für eine neue Figur in Simpsons Springfield. Nachfolgend eine Übersicht der Preise in Simpsons Springfield SciFi mit der Information, wieviel Materie dafür benötigt wird.

# Preis Benötige Materie Beschreibung
1 Skyberdine Systems 1600 Dekoration
2 Zukunfts-Duff-Schild 6500 Dekoration
3 Simpsons-Flugauto 12000 Dekoration
4 Holo-Theater 18000 Dekoration
5 Sgt. Skinner 24000 Neue Figur

Storyline zum Simpsons Springfield SciFi Event

Das Simpsons Springfield SciFi Event startet mit der Storyline “Dunkle Materie” und wird automatisch gestartet. Bereits in Teil 1 errichtest du PolyVac, wodurch dann auch kurz danach Stephen Hawking durch das schwarze Loch erscheint. Später kommen weitere Homer dazu, die du im PolyVac schicken kannst, um Materie zu generieren.

Stephen Hawking kommt durch das Simpsons Springfield SciFi Event zu Beginn der Storyline hinzu

Stephen Hawking kommt durch das Simpsons Springfield SciFi Event zu Beginn der Storyline hinzu

Daneben gibt es zahlreiche weitere Storylines beim Simpsons Springfield SciFi Event, unter anderem “Alternative Homers”, “Strafe mit ins Grab” mit Frank Grimes und “In drei Dimensionen”.

Wie funktioniert In drei Dimensionen Teil 4?

Bei Teil 4 der Storyline In drei Dimensionen heißt es:

  • Stelle alle benötigten Demos für einen jeweiligen Gegenstand fertig
  • Benutzte Zukunfts-Dollars, um Gegenstände zu erhalten

Bei jedem Gegenstand findest du die Anmerkung, wieviel “Demos” du von diesem Gegenstand noch herstellen musst (“Erhöhe dein Herstellen Level mit den nächsten * Demos”). Bei der Blume ist es bspw. 10 mal. Hast du die entsprechende Anzahl hergestellt, wird die erste Aufgabe als erledigt markiert. Nun nutze die Zukunfts-Dolars, um den Gegenstand zu erhalten.

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