Simpsons Springfield Burns Casino Akt 1 Preise, Storyline, Rote Chips

Die Simpsons Springfield von Electronic Arts

Die Simpsons Springfield von Electronic Arts

Hier haben wir alles wichtige zu Akt 1 des Simpsons Springfield Burns Casino Event mit Preise, Storyline und rote Chips zusammengefasst. Dabei geht es hier explizit um die Inhalte in Akt 1. Wenn du allgemeine Tipps zum Event suchst, wirst du in unserer Übersicht über das Event Burns Casino fündig.

In Akt 1 errichtest du Burns Casino, wodurch alle weiteren Inhalte freigeschaltet werden. Unter anderem stehen dir dann weitere Gebäude wie Gaming Moes, Cletus Würfel-Bude und Homers House of Cards frei. Dazu musst du die Storyline “Der alte Mann und das Casino” durchspielen, wodurch die verschiedenen Inhalte in Simpsons Springfield freigeschaltet werden.

Simpsons Springfield: Tipps zu Akt 1 von Burns Casino

Kommen wir nun zu den Tipps und euren Fragen rund um Akt 1 von Burns Casino. Dabei gehen wir nicht nur auf die Storyline und die Preise ein, sondern sagen euch auch, wann ihr die verschiedenen Gebäude freischalten könnt und wie ihr an die Eventwährung rote Chips gelangen könnt.

Die Simpsons Springfield Burns Casino Event: Alles wichtige zu Akt 1

Die Simpsons Springfield Burns Casino Event: Alles wichtige zu Akt 1

Hier eine Übersicht zu diesem Artikel rund um Simpsons Springfield Burns Casino:

So gelangst du an rote Chips

Es gibt mehrere Möglichkeiten an rote Chips, die Eventwährung, beim Simpsons Springfield Burns Casino Event zu gelangen. Wir haben die uns bekannten Möglichkeiten kurz aufgelistet:

  • Schicke Simpsons Springfield Bewohner zu Burns Casino
    Bestimmte Personen könnt ihr zu Burns Casino schicken.
  • Erledige die Storyline
    Für bestimmte Questaufgaben bekommst du 100 rote Chips
  • Tippe Glücksspieler an
    Sowohl die Glücksspieler in deiner Stadt als auch in der Stadt deiner Freunde und Nachbarn kannst du antippen und erhälst dafür 10 rote Chips
  • Spiele bei Gaming Moe’s
    Setze deine Spielmarken ein und kassiere im Gegenzug rote Chips
Schicke Simpsons Springfield Bewohner zu Burns Casino

Schicke Simpsons Springfield Bewohner zu Burns Casino

So schaltest du die Gebäude im Simpsons Springfield Event frei

Im Verlauf des Simpsons Springfield Events Burns Casino schaltest du neben selbigen auch weitere Gebäude frei. Dies geschieht im Laufe der Storyline “Der alte Mann und das Casino”.

  • Burns Casino: Teil 2
  • Gaming Moes: Teil 4
  • Cletus Würfel-Bude: Teil 11
  • Homers House of Cards: Einen sündigen Tag noch – Teil 10
Gebäude während des Simpsons Springfield Events freischalten

Gebäude während des Simpsons Springfield Events freischalten

Was sind Burns Club-Karten-Punkte? Das Burns Casino Players-Club

Nachdem ihr den ersten Preis freigeschaltet habt, wird der Burns Casino Players-Club freigeschaltet. Indem ihr nun Figuren und Gegenstände sammelt (bspw. die fünf Preise), erhaltet ihr dafür Player-Club-Karten-Punkte. Dafür bekommst du im Gegenzug Herstellungs-Materialien und vieles mehr.

Außerdem könnt ihr Gegenstände im Shop gegen Donuts erwerben, dass dann ebenfalls Club-Karten-Punkte bringt.

Übersicht über die Preise

Insgesamt gibt es in Akt 1 fünf Preise freizuschalten. Dafür hast du bis 7. März 2016 Zeit, um alle einzukassieren. Dafür benötigst du die Eventwährung rote Chips, die wir im vorigen Kapitel vorgestellt haben, wie ihr diese bekommen könnt.

Übersicht der Preise in Akt 1 des Simpsons Springfield Burns Casino Events

Übersicht der Preise in Akt 1 des Simpsons Springfield Burns Casino Events

In Verbindung mit den Preisen erhaltet ihr auch Clup-Karten-Punkte. Auf diese sind wir oben ebenfalls bereits eingegangen.

HINWEIS: Bei den Preisen beginnen die roten Chips wieder von 0! Entsprechend haben wir die Summe ebenfalls aufgelistet

# Preis Benötige Rote Chips Gesamt rote Chips Beschreibung
1 Burns Brunnen 6.800 6.800 Dekoration
2 Blitzhochzeits-Kapelle 15.900 22.700 Gebäude
3 Zauberkünstler Milhouse 21.600 44.300 Outfit für Milhouse
4 Britannia Casino 27.300 71.600 Gebäude
5 Lucius Sweet 29.600 101.200 Figur

Storyline zum Simpsons Springfield Burns Casino Event

Zum Abschluss wollen wir euch die Storyline rund um Akt 1 natürlich nicht vorenthalten. Die Questreihe “Der alte Mann und das Casino” in Simpsons Springfield startet dabei vollkommen automatisch. Für die weiteren Teile muss die auslösende Person jedoch frei sein.

Der alte Mann und das Casino: Start von Akt 1 des Events

Der alte Mann und das Casino sind der Dreh- und Angelpunkt in Simpsons Springfield. Hiermit schaltest du nicht nur neue Funktionen, sondern auch die Gebäude frei.

Teil Beschreibung Ausl. Person Dauer
1 4 Springfielder sollen Bauplan diskutieren Automatisch 6s
2 Errichte Burns Casino und 4 Erwachsene sollen ein kostenloses Getränk erhalten Quimby 6s
3 Moe und Cletus sollen sich um Arbeit bewerben
Homer soll das Buffet testen
Cletus 6s
4 Errichte Gaming Moes (?) 6s
5 Eine Spielmarke sammeln (?) Sofort
6 Tippe 10 Glücksspieler an Homer Sofort
7 4 Springfielder das Casino besuchen lassen (?) 4h
8 Lass Burns sich gut fühlen
Lass Smithers sich Sorgen über das Geld machen
(?) 8h
9 Lass Marge sich um das Casino sorgen Marge 12h
10 Homer soll Kontrolle über Amerika aufgeben Homer 12h

Die Weiteren Questreihen bei Burns Casino Event

Neben der Hauptstoryline “Der alte Mann und das Casino” gibt es noch weitere Questaufgaben, die ihr erledigen solltet. Diese bringen mitunter ebenfalls 100 rote Chips ein, die ihr zum Freischalten der Preise benötigt.

  • Über die Grenze gehen: Tippe 3 Glücksspieler in Städten deiner Freunde an
  • Handwerkstyp (ausgelöst durch Willy): Lass Willie auf Nummer sicher gehen (nach Teil 7 von Der alte Mann und das Casino)
  • Pai Gow Yee-Ha: Lass Reichen Texander auf alles oder nichts setzen (nach Teil 7 von Der alte Mann und das Casino)
  • Fordere den Tag heraus (ausgelöst durch Mr. Burns): Erfülle eine Casino-Tagesherausforderung (nach Teil 8)
  • Nimm ihnen das Geld, dann den Spaß: Platziere Dekorationen “Casino-Empfangstheke” (nach erreichen des ersten Preises)

Die weiteren Storylines werden wir in Kürze hier ergänzen.

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